たみはみた

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日記

インターフェイスを変更するということは、既存の利用者に再学習を強いるということである。前と同じ手順でできない場合、人はものすごい不快感を感じる。慣れ親しんだ効果音が変更されればとまどう。MOの開発者たちはそのことをわかっているのだろうか。


ゲームで一番大事なことは操作性である。どんなにすばらしいグラフィックがあっても、操作方法がわかりにくければ人がまず感じるのは不快感である。最初にグラフィックのすごさに感動するのではない。任天堂の作るゲームがなぜ支持されるのかといえば、私は操作性の良さだと思っている。自分の動かしたいと思ったとおりに動いてくれる。簡単なことのようで、難しいことだ。